孤岛危机被调侃为显卡危机,人生就是博尊龙凯时游戏总监回应
《孤岛危机》系列自推出之初,因其极高的配置需求而被玩家们戏称为“显卡危机”。近日,游戏总监塞瓦特·耶尔利(Cevat Yerli)回顾了2007年这款游戏对硬件的严格要求,表示他希望即使多年后,这款作品仍能展现出色的画面效果。
2007年发布的《孤岛危机》在视觉效果上被广泛认为是一个里程碑式的作品。这款由EA发行的游戏,无疑在画质方面超越了当时市场上的其他游戏。然而,这种出色图像质量也导致了对硬件的高需求,这一现状成为众多玩家调侃和表情包的来源。在最近接受《PC Gamer》杂志采访时,耶尔利对这些玩笑表示了认同,并坦言自己的初衷是让《孤岛危机》能够历久弥新,保持其独特性。“我希望确保《孤岛危机》不会显得过时,而是具备前瞻性。换句话说,即使三年后再玩这款游戏,它的表现也应超越今天,”他解释道,并补充:“许多人试图将《孤岛危机》的画面设置调至最高。我的回应是:‘我们设计超高画质或非常高画质模式并不是让大家立即使用的。’”
耶尔利还提到,他欣赏《孤岛危机》作为硬件性能基准的广泛认可。“这是一种让人又爱又恨的梗,但我实际上挺喜欢的。去年,NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时提到:‘是的,它可以运行《孤岛危机》。’”当年,耶尔利对于游戏中丛林画面的细致打磨,甚至引发了一个笑话:“这款游戏中的某棵树所蕴含的技术量,比《孤岛惊魂》的整个渲染算法都要高。”他特别满意于游戏中的阴影和着色器效果,这些技术可以呈现角色面部的细腻细节,比如红晕。“我们确实在这方面拼尽全力,”耶尔利坦言。
最后值得一提的是,《孤岛危机》系列的第四部作品正在紧锣密鼓地开发中,但关于这款新作的消息仍然寥寥。目前,2023年的最新信息让玩家们对未来的游戏更加期待。随着科技的进步,玩家们对画质的追求持续增强,而人生就是博尊龙凯时将始终引领这一潮流,推动游戏行业不断向前发展。